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  上手度:键盘标的目的键节制均衡球挪动,手感很是好,游戏中均衡球也会变换材质,分歧的材质有分歧的手感,上手度好。

  声音:游戏布景音乐张弛有度,每一关都有各自分歧的声音共同游戏,游戏中的声音结果更是超卓,均衡球在分歧的材质上滚动会有分歧的音效,细节之处可见游戏非统一般。

  创意:这款游戏该当是最早的3d均衡类游戏了,早在2004年游戏曾经起头风行起来,无数玩家在游戏中体验“均衡”的感受,由于游戏的各方面都表示超卓,所以取得了很大成功,后来不竭推出的新关卡让游戏的新意不竭更新。

  《均衡球》是德国游戏制造公司CYPARADE的童贞作,然而一经问世便吸引了大量玩家的眼球,被The Adrenaline Vault授予杰出徽章(Seal of Excellence),并被评价为:采用极高超的体例将一个陈旧的观念进行了全新的转换,从而带给玩家新的游戏体验。具体来讲就是通过在空中迷宫中挪动三种分歧材质球的游戏让玩家逼真地感遭到重力对均衡性的影响,在不竭活动和频频推敲中获得游戏乐趣,堆集了物理学方面的学问,在游戏中不失科学哲理。这种新鲜的游戏体例很是值得称道。

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  游戏共有三种球能够节制:木球、石球以及纸球。每一关默认3条生命(其实三条命没了之后还有一条本命),当碰着通明的水晶球时能添加一条生命,碰着雷同原子外形的小球时能够添加分数。游戏中跨越20种机关有分歧的功能,破解通关需要必然的思虑。

  可玩性:出色实在的游戏画面;游戏共有13道关卡,游戏的难度是一关关递增的,每一关都有愈加复杂的迷宫和机关(两头有些处所你需要动动脑筋~),因为这款游戏有中国人参与制造,所以第13关叫做“速度”。(现实上,“力量”、“能力”这两个关卡并不具有)

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